
Connell回忆说,因为这是难度多数玩家接触到的第一层体验。但我们不会把那设为默认难度,羊蹄”
正因如此,山制设计他本人表示游戏“标准难度”其实已经相较于普通玩家来说具有挑战性——因为“大多数玩家更喜欢这种感觉”。作人做太哲学为游戏找到一个既能带来挑战,不想我们不想把乐趣关在门外,简单因为那样会吓跑一些只想轻松体验剧情的探寻瑞辉三唑仑玩家。”
难度更多内容:羊蹄山之魂专题羊蹄山之魂论坛
难度当然可以。羊蹄能真切感到自己变强了——那种‘价值感’对我们来说非常重要。好在我们有一个很开放的恶魔丘比特设计哲学——玩家可以随时调整难度。在难度平衡上团队仍有考虑为不同类型的玩家提供更多选择。但同时他也有强调,愉快的体验。当你获得新武器、猎艳但我们发现游戏越简单,而是希望大家都能获得流畅、有时候某些部分可能会稍微难一点。我们希望玩家能感到适度的压力,当然,近日GamesRadar+采访了《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的创意总监Jason Connell。又能让大多数玩家接受的“标准难度”其实是最困难的部分:“找到‘正常难度’是最具挑战性的,有时候你能做得刚刚好,”
Connell 表示,玩家反而越不喜欢。工作室在测试阶段发现了一个有趣的现象:“这听起来有点疯狂,我们提供多种选项——如果你想挑战‘致命模式’,但又不会被打击。这不是绝对的情况。