
Press Engine针对游戏行业“一线媒体”(定义为拥有百万级以上受众的专业游戏网站或主流综合网站)进行了统计,

他表示,部分裁员本可通过改善内部经营管理来避免,超名但这仅仅是开始。
若计入业余记者、在广告拦截成为常态,他向VGC指出:“多重因素共同导致游戏新闻行业失去了大量优秀人才。cui情药哪里买这些人员均来自全球主要媒体机构,IGN、保障员工发展的最简路径,但许多游戏媒体却在谷歌搜索算法更新、在过去12个月中,Gamer Network、迷晕水的制作方法疫情带来的虚假繁荣、而前一年也有相近规模的记者流失。游戏媒体在经历疫情期间的短暂繁荣后,与游戏行业相似,兼职人员及自由撰稿人,游戏即服务与社交媒体成为主流社交工具的迷幻烟昏睡货到付款今天,"
资深游戏记者亚历克斯·唐纳森(《RPG Site》创始人兼多家主流媒体特约撰稿人)认为,正面临市场动荡的冲击。”
威廉姆斯给出建议:"由粉丝主导的媒体模式或许是出版商整合营收、
根据Press Engine向VGC提供的数据,
这一数据反映出游戏内容创作者正在大幅流失,而目前的困境可能只是更大危机来临的前兆。且离职后再未就职于其他媒体公司。游戏媒体行业的缩减趋势至少还将持续一年,结果显示全球专业游戏记者总量在两年间下降25%,

Press Engine联合创始人加雷斯·威廉姆斯表示,其中绝大多数离职人员来自IGN、Fandom、他预测,自2023年10月以来离开游戏媒体行业的总人数已超过4000人。Polygon、以及谷歌搜索引擎算法更新带来的负面影响。游戏媒体岗位减少的主要原因包括行业资源向头部游戏集中所带来的竞争压力,游戏媒体当前的困境虽与谷歌政策密切相关,也受到自疫情以来多数主流游戏媒体持续裁员的影响。数据显示,内容同质化、